بسیاری از آمریکاییها به اینترنت پرسرعت دسترسی ندارند و کسانی که به اینترنت دسترسی دارند، هزینه بیشتری را نسبت به افراد خارج از این کشور پرداخت میکنند.
کد خبر: ۱۰۸۰۶۸۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۷/۱۵
فیبر نوری یا مسی بودن کابل، نزدیکی یا اتصال به کابلهای زیردریایی، وسعت یک کشور و سرمایهگذاری از عوامل موثر در سرعت اینترنت است که میتواند به سرعت ۲۶۲ مگابیتی در سنگاپور و در مقابل سرعت ۳ مگابیتی در کوبا منجر شود.
کد خبر: ۱۰۷۹۷۰۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۷/۱۰
لیست قیمت گوشی در بازار اعلام شد.
کد خبر: ۱۰۷۹۳۸۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۷/۰۸
ارونقی با اشاره به این که ارزش کلیه مدلهای گوشی تلفن همراه در سامانه، جهت ادامه فرآیند رجیستری تعریف و اعمال شده است، گفت: مسافرین ورودی میتوانند در هنگام رجیستر کردن گوشی تلفن همراه با مراجعه به سامانه اطلاعات لازم در این خصوص را مورد استفاده قرار دهند.
کد خبر: ۱۰۷۷۹۹۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۷/۰۱
معاون وزیر آموزش و پرورش و رئیس سازمان آموزش و پرورش استثنایی کشور با بیان اینکه ۷۰ درصد دانش آموزان از سامانه شاد استفاده میکنند گفت: برای چندمین بار در مهرماه ظرفیتهای بیشتری به سامانه شاد افزوده خواهد شد.
کد خبر: ۱۰۷۷۳۱۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۲۹
کد خبر: ۱۰۷۷۰۱۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۲۷
کد خبر: ۱۰۷۶۴۵۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۲۴
کد خبر: ۱۰۷۵۷۸۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۲۱
طالبان آگاهانه به سمت استفاده از فناوریهای اطلاعات مدرن و رسانه حرکت کرده و شبکهای در فضای مجازی ایجاد کرده است تا پیامهایش را بزرگنمایی و در سطحی وسیع منتقل کند.
کد خبر: ۱۰۷۵۱۸۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۱۸
کد خبر: ۱۰۷۴۸۳۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۱۶
کد خبر: ۱۰۷۴۳۶۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۱۴
شرکتهای روسی در حضور رئیسجمهور این کشور توافقی امضا کردند که برای امنسازی حضور کودکان در فضای مجازی تلاش کرده و ارتباط مناسب بین معلمان، والدین و دانشآموزان برقرار کنند.
کد خبر: ۱۰۷۳۷۴۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۱۱
کد خبر: ۱۰۷۳۵۶۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۱۰
کد خبر: ۱۰۷۲۸۷۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۰۷
گیم نتها حدود یک دهه قدمت دارند و تاریخچه ایجاد آنها به زمان پیدایش شبکههای لن و اینترنت مربوط است. اولین گیم نتها در امریکا و اروپای شرقی ایجاد شدند. در کشور ما اولین گیم نت در سال ۷۹ در تهران افتتاح شد. گیمنتها از شلوغترین مکانها در فصل تابستان است و بسیاری از نوجوانان کنار همسالان خود بازی در این مراکز را به ورزش و تفریح در محیطهای بیرون ترجیح میدهند، در صورت نظارت مؤثر این مکانها میتواند شرایط مناسبی برای گذران اوقات فراغت نوجوانان فراهم کند، اما حضور طولانی مدت در گیمنتها نوجوانان را با چالشهای جدی مواجه میکند. در شرایط فناوریهای امروزی که به صورت معمول، رایانههای خانگی، تبلتها و گوشیهای هوشمند و حتی کنسولهای بازی در بسیاری از منازل وجود دارد، اما بازی کنار دوستان برای بسیاری از نوجوانان خوشایندتر است. گیم نتها مهیجترین فضا برای پر کردن اوقات فراغت آنهاست که اغلب با درگیر شدن با شخصیتهای تخیلی، خودروها با سرعتهای باور نکردنی و یا فوتبالیستها و تیمهای مطرح جهان آمیخته شده و آنها را غرق در هیجان میکند. حتی گیمنتها نیز میتواند با نظارت خوب و کافی و با عرضه بازیهای استاندارد، بستری برای افزایش دانش نرمافزاری و سختافزاری کاربران، ارتقای دانش زبان انگلیسی، افزایش قدرت تمرکز و توسعه فکری، افزایش توان کار گروهی کاربران، ایجاد فرصت رقابت سالم، ارتقای بهره هوشی، افزایش توان نوآوری و خلاقیت در جوانان، فراهم کردن امکانات تفریحی و بازی مبدل شود. بخشی از این گزارش پیش از شیوع ویروس کرونا تهیه شده است./عکاس : مصطفی رودکی
کد خبر: ۱۰۷۲۴۱۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۰۵
گزیده خبرهای «تابناک جوان» را اینجا بخوانید.
ما برای شما، در تابناک جوان هر روز گزیدهای از آخرین اخبار و مطالب جذاب پیرامون موضوعات کسب و کار، رسانه، فرهنگ و هنر، خانواده، نشاط و سرگرمی، جامعه و ... را تولید و/یا ارائه میکنیم. «تابناک جوان» برای انتشار مطالب ارسالی شما نیز آمادگی دارد! روی تیترها کلیک کنید تا گزارش کامل گزیده خبرهای «تابناک جوان» را بخوانید.
کد خبر: ۱۰۷۱۷۳۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۰۲
کد خبر: ۱۰۷۱۱۱۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۲۹
کد خبر: ۱۰۷۰۵۷۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۲۷
کد خبر: ۱۰۷۰۳۵۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۲۶
وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت: برخی هر چیزی را برای حمله به فضای مجازی سکو کردند.
کد خبر: ۱۰۷۰۱۹۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۲۵