آخرین خبرعکس ماهواره‌ای حیرت‌انگیز از رشته‌کوه هیمالیا
0بازدید

بازی‏های رایانه‏ای، آری یا نه؟

زینب كوهیار

بازی‏های رایانه‏ای، آری یا نه؟
ما در عصر تغییر زندگی می‏كنیم. عصری كه امروزش با دیروز متفاوت است. آن‌قدر كه بتوان لحظه‌های به‌وجود آمدن این تفاوت‏ها را تا دقیقه و ثانیه كاهش داد. یعنی هر دقیقه یا ثانیه یك تكنولوژی تازه، یك ایده نو یا ابتكار جدید كه قرار است به نفعمان باشد و تنها هدفش به ارمغان آوردن آسایش بیشتر برای بشر است.

بشری كه امروز، تكنولوژی در جزیی‏ترین بخش‏های زندگی‏اش ریشه دوانیده و حتی یك لحظه هم نمی‏تواند بدون آن زندگی كند. كافی است به یك روز از زندگی‏مان فكر كنیم. پرداخت هزینه‏ها، نحوه دریافت حقوق، سرویس‏های بانكی و مخابراتی شاید مثل دیگر فعالیت‏های روزمره‏مان بی‏اهمیت به نظر برسند اما به‌شدت، متاثر از ورود تكنولوژی‏های تازه‏اند. غیر از این امور روزمره، نحوه درس خواندن، ارتباطی كه برقرار می‏كنیم و حتی شیوه پر كردن اوقات فراغت فرزندانمان هم در این دوران و به دلیل ورود رایانه‏ها و متعلقاتشان، شكل دیگری به‌خود گرفته است.

فرزندان امروز، نه مثل پدربزرگ‏هایشان با یك چرخ و چوب سرگرم می‏شوند و نه مثل پدرهایشان غرق در بازی‏های سنتی مثل قایم باشك و دنبال هم دویدن. آن‏ها هرچه را كه بخواهند در دنیای مجازی بازی‏های رایانه‏ای تجربه می‏كنند. ساعت‏ها به نمایشگرهای الكترونیكی خیره می‏شوند تا قهرمانی را به سرمنزل مقصود برسانند یا معمایی را حل كنند.

كاربرهای حرفه‏ای بازی‏های رایانه در ایران، كه بیشتر از نوجوانان و دانش‌آموزان ایرانی‏اند، اخبار بازی‏های تازه را پیگیری می‏كنند. با گروه‌های دوستی‏شان در گیم‌نت‏ها درباره بازی‏های رایانه‏ای تازه بحث و جدل می‏كنند و به قول معروف در این زمینه، از به‌روزترین قشرهای كشورند. قشری كه با ورود هر تكنیك تازه و هر بازی جدید، دنیای دیگری را تجربه می‏كند. دنیایی كه با دنیای بازی قبلی‏اش تفاوت دارد و چه بسا با دنیای واقعی كه در آن زندگی می‏كند.

هر سال، با انتشار خبری تازه درباره تاثیرات بازی‏های رایانه‏ای یا نزدیك شدن به روزهای امتحانات، كم و كیف استفاده نوجوانان از بازی‏های رایانه‏ای، مورد كنكاش و بررسی قرار می‏گیرد. همیشه سوال والدین از كارشناسان این است كه كفه ترازو به كدام طرف سنگینی می‏كند. كاركردهای مثبت بازی‏های رایانه‏ای؟ یا آثار مخرب این بازی‏ها بر زندگی نوجوانان و دانش‏آموزان؟

تمام خوبی‏های بازی‏های خوب

بهروز مینایی، رئیس بنیاد ملی بازی‏های رایانه‏ای است. مینایی كاركرد اولیه بازی‏های رایانه‏ای را پركردن اوقات فراغت و تفریح و سرگرمی می‏داند، اما معتقد است كه این باز‏ی‏ها می‏تواند در عین انجام كاركرد اولیه‏شان، تاثیرات مثبتی هم داشته باشند.

مینایی می‏گوید: «در هر بازی هنجارها و قوانینی وجود دارد كه كاربر برای موفقیت در بازی، مجبور به رعایت آنهاست. ضمنا بعضی بازی‏ها حاوی پیام‏های اجتماعی، فرهنگی و سیاسی‏اند كه ناخودآگاه بر ذهن كاربر اثر می‏گذارد و مستقیم ارائه نمی‏شود. در بازی‏های ساده، هنجارها، ساده و اولیه است اما بازی‏های بزرگ كه داستان سنگین و پرپیام دارند در دو زمینه هنجارها و پیام‏های موثر، بهتر عمل می‏كنند. این بازی‏ها علاوه‌بر اینكه نیاز كاربر به پركردن اوقات فراغت را تامین می‏كنند، به دلیل قدرت اقناع، داستان‏سازی و ارائه پیام، برای كاربران لذت‌بخش‏ترند.»


بازی‏های استراتژیك كه پیچیده برنامه‏ریزی شده‏اند، در رشد استعداد مدیریت افراد و تمرین آن هم موثرند. مینایی می‏گوید: «بازی‏هایی كه درآنها مدیریت وجود دارد از جذاب‏ترین و درعین حال آموزنده‏ترین بازی‏هاست. نوجوانان می‏توانند در محیط‏های شبیه‏سازی شده، مدیریت یك مزرعه، رستوران و... را تجربه كنند.»

بازی‏های رایانه‏ای در افزایش یادگیری، هوش، و تقویت حافظه هم دستی دارند. به گفته رئیس بنیاد ملی بازی‏های رایانه‏ای بازی‏های مقایسه‏ای كه اصل تطبیق درآنها، اصل اول بازی است، باعث تقویت حافظه می‏شوند. كاربران در این بازی‏ها مجبورند، تطابق‏ها یا تضادهایی را به خاطر بسپارند تا در دور بعدی بازنده نباشند و همین، حافظه را به كار انداخته و توانایی‏های ذهن انسان را شكوفا می‏كند. مینایی به تاثیر مثبت بازی‏های رایانه‌ای بر هوش هم تاكید دارد و در این باره به تستی اشاره می‏كند كه قبل و بعد از بازی رایانه‏ای از كاربران نوجوان گرفته شده است.

مینایی می‏گوید: میزان هوش بچه‏ها، بعد و قبل از بازی متفاوت بود و این تاثیر بازی‏ها بر هوش را برای ما ثابت كرد. بازی‏های رایانه‏ای علاوه‌ بر تمرین هوش، در استعدادیابی، القای روحیه اجتماعی و یاد دادن یك مهارت هم استفاده می‏شود و حتی می‏توانند برای درمان هم موثر واقع شود. این منافع كلی بازی‏های رایانه‏ای تنها از سوی بازیسازان داخلی و خارجی تایید نشده.

روانشناسان و كارشناسان اموراجتماعی و تربیتی هم به فایده‌های این بازی‏ها برای نوجوانان توجه داشته‌اند هرچند آنها به اندازه بازیسازان و دست‏اندركاران بازی‏های رایانه‏ای خوشبین نیستند. دكتر براتی، روانشناس، درباره بازی‏های رایانه‏ای و اثرات آن می‏گوید: این بازی‏ها در عین حال كه دارای منافعی است، آثار مضری هم دارد. اگر بازی‏ها هدفمند باشند و برنامه‏ریزی شده، طبعا آثار منفی كاهش پیدا می‏كند. نظارت متخصصان بر این بازی‏ها، می‏تواند هدفمندی آن را تضمین كند.

دكتر براتی قبل از اشاره به آثار مخرب بازی‏های رایانه‏ای، از متغیرهایی حرف می‏زند كه در محیط خانواده مطرحند و نقش بسزایی در افزایش یا كاهش آثار زیان‏آور بازی‏های رایانه دارند. فضای ارتباطی بین والدین و فرزندان یكی از همین متغیر‏هاست. در شرایطی كه والدین و فرزندان ارتباط پركیفیتی با یكدیگر داشته باشند می‏توانند با مشاركت در انتخاب نوع بازی، آثار منفی انجام این بازی‏ها را كاهش دهند.در این خانواده‏ها، گرایش فرزندان به بازی‏های خشن هم كاهش پیدا می‏كند. علاوه‌بر این، موقعیت و مدت زمان استفاده فرزندان خانواده از رایانه و بازی‏های رایانه‏ای، مساله دیگری است كه در خانواده‏ها قابل حل و فصل است.

بازی‏ها مفیدند اگر...

بیشتر دانش‏آموزان، روزهای اردیبهشت را درتب و تاب امتحانات نیم‏ترم یا آمادگی برای امتحانات ماه خرداد می‏گذرانند. این دو ماه برای دانش‏آموزانی كه در روزهای دیگر سال، درگیر بازی‏های رایانه‏ای شده‌اند و به نوعی معتاد به آنند، به سختی سپری می‏شود. چون این دسته بیش از همه دچار آسیب‏ بازی‏های رایانه‏ای شده‏اند. دكتر براتی غیر از آثار مخرب جسمانی استفاده كنترل نشده از بازی‏های رایانه‏ای، به مواردی چون به‌هم‌ریختن تمركز حواس دانش‏آموزان و اعتیاد به این بازی‏ها هم اشاره می‏كند.

اعتیاد به بازی‏ها رایانه‏ای بزرگترین معضل استفاده بیش از اندازه از این بازی‏هاست و می‏توان گفت، باقی اثرات منفی بازی‏های رایانه‏ای، زیر مجموعه این معضل بزرگند؛ معضلی كه در روزهای امتحانات بیشتر از هرزمان دیگری مشكل‌ساز می‏شود. بهروز مینایی رئیس بنیاد ملی بازی‏های رایانه‏ای درباره فصل امتحان و چگونگی استفاده دانش‏آموزان از بازی‏های رایانه‏ای می‏گوید: «نمی‏شود برای همه نسخه یكسانی پیچید. بهتر است توجه دانش‏آموزان در روزهای امتحان معطوف به درس باشد ولی در بعضی موارد قطع ناگهانی  بازی، روحیه دانش‏آموزان را خراب می‏كند. به هرحال والدین و فرزندان باید برسر این مساله در خانواده‏ها به توافق برسند.»

 دكتر براتی، روانشناس، نظری شبیه به همین نظر را درباره بازی‏های رایانه‏ای و میزان انجام آن در دوران امتحانات دارد. نكته مهم در صحبت‏های این روانشناس اما، نظارت همیشگی چه از سوی والدین و  چه از سوی متخصصین بر بازی‏های رایانه‏ای است. بازی‏هایی كه تنها با تكمیل نظام رده‏بندی می‏تواند به كاركردهای مفیدشان برسند.

بهروز مینایی، رئیس بنیاد ملی بازی‏های رایانه‏ای، از تكمیل فاز یك نظام رده‏بندی بازی‏های رایانه‏ای خبر می‏دهد. مینایی می‏گوید رده‏بندی بازی‏ها بیشتر بعد سلبی دارد. مواردی كه هر سن نباید بازی كند در نظر گرفته شده اما بازی‏های مناسب هر سن، در فاز دوم این طرح معرفی می‏شود. از قرار معلوم كار سنگین  رده‏بندی بازی‏های رایانه‏ای، قرار است مشمول بیماران، افراد بازنشسته و اقشار دیگر هم باشد؛ اقشاری كه ممكن است نه فقط در روزهای امتحانات بلكه در دیگر روزهای سال هم درگیر آسیب‏های بازی‏های رایانه‏ای شوند.

تابناک را در شبکه های اجتماعی دنبال کنید

Googleافزودن تابناک به منابع ترجیحی گوگل

اشتراک گذاری

گزارش خطای خبر

اگر اشتباهی در این خبر دیدید، به تحریریه اطلاع دهید.

نظر شما

سایت تابناک از انتشار نظرات حاوی توهین و افترا و نوشته شده با حروف لاتین (فینگیلیش) معذور است.